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ユーザーの喜ぶ顔が見たい?

2022-06-30 | からatode.net | No Comments | ファイル: 雑談.

ユーザーが喜んでくれることが仕事のモチベーションになることは多い。趣味性の強い仕事であれば、給料以上のモチベーションにもなるだろう。 商売であればユーザーを意識するのは当然にしても、しかしユーザーという第三者にモチベーシ • もっと読む »

歴史IFは最高

2022-06-29 | からatode.net | No Comments | ファイル: ゲーム - 雑談.

スチームパンクいいよね。レトロフューチャーはもっといい。原子力万能SFもいいな。鉄腕アトムもドラえもんもその一種。(当初設定)何がいいって?19世紀、20世紀と人類文明は進化を続けて21世紀はこの通り。でも違う方向に進化 • もっと読む »

現実要素濃すぎフォトリアル

2022-06-24 | からatode.net | No Comments | ファイル: ゲーム - 持論各論.

ゲームのフォトリアル化ね。日本ではあまり好まない人は多いし、「視認性が低い」「汚い」「地味」「ささいな違和感も気になるので作りこみに金も人も取られてしまう」「アニメテイストのキャラを入れるとマネキンぽくてキモイ」などよく • もっと読む »

なぜ今のゲーム開発は4~5年かかるようになってしまったか?

2022-06-22 | からatode.net | No Comments | ファイル: ゲーム - 雑談.

ゲームの開発規模大きすぎ問題はよく考える。工業製品であれば製造原価(変動原価)が上がるので、どこまでも商品を豪華にする競争にはならない。デジタルコンテンツは、素晴らしく豪華で魅力的な商品にしたところで商品1個あたりの製造 • もっと読む »

人間ばっかりだな

2022-06-19 | からatode.net | No Comments | ファイル: ゲーム - 持論各論.

「人間」には擬人化した生物やロボットも含む。昔のゲームは、人間が登場しないゲームも多かった。シューティングもパズルゲームも車ゲームもシミュレーションも人間は出てこない作品は多かった。 今のゲームはほとんどのゲームに人間が • もっと読む »

テトリスの完成度高すぎ問題

2022-06-07 | からatode.net | No Comments | ファイル: ゲーム - 開発.

初級ゲームプログラミングのお題といえばテトリス。お約束。 でも、お題をそのまま作ってもゲームプログラミングの楽しさはわからない。楽しさを実感するのは、お題を改造して自分だけのゲームを作るところ。 どんなゲームでもパラメー • もっと読む »