初級ゲームプログラミングのお題といえばテトリス。お約束。
でも、お題をそのまま作ってもゲームプログラミングの楽しさはわからない。楽しさを実感するのは、お題を改造して自分だけのゲームを作るところ。
どんなゲームでもパラメータをいじったりちょっと機能を追加すれば、自分なりに改良した満足感が得られるものだけど。
テトリスは本当にダメだ。画面サイズやブロックサイズのパラメータをいじっても、ルールを改変しても改悪にしかならない。新要素を追加しても蛇足にしかならない。オリジナルの完成度が高すぎる。
それでもいくつか考えてみたけど、作ったところで「ふーんテトリスだね」で終わりだろう。オリジナルの印象が強烈すぎる。テトリスとは全く別の落ち物パズルに改変するしかない。
インベーダーやブロック崩しならちょっとオリジナリティーを追加して自分ゲーム化できるし、実際そういう製品も沢山出たのにね。
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