「趣味嗜好を決定づけた時期」にソシャゲにハマった人は後年追体験を楽しむ機会が無いのか?サーバ終了でどうしようもないのか?あれは罪だな。 趣味と年齢とおもてなしより サービス終了したソシャゲが、1本の買い切りゲームとして完 • もっと読む »
「趣味嗜好を決定づけた時期」にソシャゲにハマった人は後年追体験を楽しむ機会が無いのか?サーバ終了でどうしようもないのか?あれは罪だな。 趣味と年齢とおもてなしより サービス終了したソシャゲが、1本の買い切りゲームとして完 • もっと読む »
「注目の新作」でFall Guysタイプのゲームが増えてきた。対戦型SASUKEな障害レース。任天堂までカービィのグルメフェスを出した。 ゲーム史上に新たなジャンルが誕生する瞬間に立ち会うのはワクワクする。特に自分が好き • もっと読む »
Steamで9月リリース予定https://store.steampowered.com/app/1804270/Swordship/ こんなにドストライク※なゲームはJust Shapes & Beats以来じ • もっと読む »
ゲームエンジン「Unity」を展開するUnity Technologies(以下、Unity)社CEOが、収益化に消極的な開発者を指し「素晴らしいが、とんでもない大馬鹿者」と発言。コミュニティに波紋が広がっている。 Un • もっと読む »
趣味創作の一番のリスクはエタる(完成しない)ことだ。趣味ならビジネス的な締め切りが無いように見えて、実際には創作意欲の持続時間が締め切りなんだと思う。そこを過ぎるとなかば放置じゃん? 創作意欲の持続時間なんて「人による」 • もっと読む »
スチームパンクいいよね。レトロフューチャーはもっといい。原子力万能SFもいいな。鉄腕アトムもドラえもんもその一種。(当初設定)何がいいって?19世紀、20世紀と人類文明は進化を続けて21世紀はこの通り。でも違う方向に進化 • もっと読む »
ゲームの開発規模大きすぎ問題はよく考える。工業製品であれば製造原価(変動原価)が上がるので、どこまでも商品を豪華にする競争にはならない。デジタルコンテンツは、素晴らしく豪華で魅力的な商品にしたところで商品1個あたりの製造 • もっと読む »
インディーゲームの定番といえばメトロイドヴァニア、ローグライク、ハクスラ、ソウルライクあたり。最近は無双物が増えてきた。Vampire Survivorsとか。コーエーテクモの無双シリーズは昔からあるけど、やはり任天堂の • もっと読む »