人間ばっかりだな

2022-06-19 | からatode.net | ファイル: ゲーム - 持論各論.

「人間」には擬人化した生物やロボットも含む。
昔のゲームは、人間が登場しないゲームも多かった。
シューティングもパズルゲームも車ゲームもシミュレーションも人間は出てこない作品は多かった。

今のゲームはほとんどのゲームに人間が出てくる。
マンガも映画も小説もほぼ100%人間が主人公だし、ストーリーを持たせるためには人間が出てこないとユーザーに理解ができない。
商業ゲームは昔より圧倒的に大きなボリュームが求められる。複雑化した全体像をユーザーが理解するためにはストーリーが必要。ストーリーには登場人物が必要。といったところか。

大ボリュームで複雑化してとっつきにくくなった現代のゲームは、そのままだとライトユーザーにとって「なんか複雑で自分の守備範囲を超えたもの」に映ってしまう。ユーザーに「自分が理解できるフック」としてのキャッチーな登場人物の出番が増えたと。

自分は、人間抜きに初見3秒で「はあ、こういうゲームね」と理解できるゲームが好き。
カジュアルゲームだとまだまだそのタイプはあるけど、商業新作は人間ばっかり。
Redoutは人間が出てこないが、ただのレースゲームなので初見で理解できるし人間は必要ない。それでいて最先端なビジュアルとゲームメカニクスだ。これだよおれが求めているのは。


だからなに?とか言わないように。
自分自身の趣味嗜好や考え方を整理しているだけ。他の人は違う捉え方、考え方をするだろう。


  • 全ての投稿は一般論ではなく完全主観の独断偏見であり「いや違う / お前が知らないだけ / 例外が沢山あるぞ / その要素よりこっちの方が重要 / 言ってることが矛盾してる / 人それぞれだろ / 作りたいもの作るだけだろ」etcは無限にあるし、それ承知の上だから突っ込まれても困る。


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