テトリスの完成度高すぎ問題

2022-06-07 | からatode.net | ファイル: ゲーム - 開発.

初級ゲームプログラミングのお題といえばテトリス。お約束。

でも、お題をそのまま作ってもゲームプログラミングの楽しさはわからない。楽しさを実感するのは、お題を改造して自分だけのゲームを作るところ。

どんなゲームでもパラメータをいじったりちょっと機能を追加すれば、自分なりに改良した満足感が得られるものだけど。

テトリスは本当にダメだ。画面サイズやブロックサイズのパラメータをいじっても、ルールを改変しても改悪にしかならない。新要素を追加しても蛇足にしかならない。オリジナルの完成度が高すぎる。

それでもいくつか考えてみたけど、作ったところで「ふーんテトリスだね」で終わりだろう。オリジナルの印象が強烈すぎる。テトリスとは全く別の落ち物パズルに改変するしかない。

インベーダーやブロック崩しならちょっとオリジナリティーを追加して自分ゲーム化できるし、実際そういう製品も沢山出たのにね。


  • 全ての投稿は一般論ではなく完全主観の独断偏見であり「いや違う / お前が知らないだけ / 例外が沢山あるぞ / その要素よりこっちの方が重要 / 言ってることが矛盾してる / 人それぞれだろ / 作りたいもの作るだけだろ」etcは無限にあるし、それ承知の上だから突っ込まれても困る。


コメントは締め切りました。